Data de início
September 2018
Status
Arquivado
Equipe
4 membros
Sobre o projeto
Impacto e métricas
500
Slots
Capacidade anunciada na lista de servidores.
7
Minijogos
De SkyWars a WitchRush.
9
Repositórios
Plugins, API, site e redesigns.
Principais características
Sete minijogos
SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout e WitchRush, cada um com suas próprias regras e mapas.
Rede de servidores
Um proxy BungeeCord roteando jogadores entre servidores Spigot, com uma API compartilhada e um núcleo de servidor por baixo.
Progressão e moedas
Moedas, créditos, mirtilos, níveis e experiência transportados entre jogos e mostrados no placar do lobby.
Ferramentas para staff dentro do jogo
Um menu de gerenciamento que troca um servidor entre público, beta VIP e manutenção sem sair do jogo.
Site da comunidade
Um site Symfony conectado a um fórum XenForo, mostrando contagens de jogadores ao vivo por jogo e o feed do Discord.
Sistema de amigos
Adicionar e seguir jogadores pela rede, a partir de um menu de interação dentro do jogo.
Tecnologias utilizadas
Java
Cada plugin na rede.
Spigot
Servidores de jogo, a API compartilhada e o núcleo do servidor.
BungeeCord
Proxy que roteia jogadores entre servidores.
Symfony
Site da comunidade e seu consumo REST.
XenForo
Fórum e contas por trás do site.
React
Redesign do site inacabado de 2021.
Galeria

Lobby, com o placar de progressão.

SkyWars, com votação de mapas e kits.

BedWars, oito equipes e geradores de diamantes.

Final de uma rodada de GroundFall e suas recompensas.

Menu de amigos e gerenciamento de servidor, ambos dentro do jogo.

Site da comunidade, com contagens de jogadores ao vivo por jogo.
A equipe
Desafios enfrentados
Roteando jogadores entre vários servidores enquanto mantém a rede com a sensação de ser um só lugar.
Transportando moedas, níveis e progresso entre jogos rodando em servidores separados.
Escrevendo um loop de jogo distinto, placar e tabela de recompensas para cada um dos sete jogos.
Dando à equipe as ferramentas para gerenciar a rede de dentro do Minecraft em vez de um escritório.
Conectando um site Symfony a um fórum XenForo para que contas e postagens ficassem em um só lugar.
Aprendizados principais
A maior parte do trabalho foi para o proxy, a API e o núcleo antes que um único jogo pudesse ser lançado.
Contagens de jogadores e o Discord importavam mais para a rede do que qualquer recurso individual.
Construtores, moderadores e equipe da comunidade não deixaram commits, então os repositórios creditaram apenas uma fração das pessoas envolvidas.
Rodar uma rede ensinou arquitetura de servidor, moderação e gerenciamento de lançamentos antes de qualquer projeto de cliente.
Perspectivas futuras
Todos os nove repositórios estão arquivados, e a rede está offline.


