Startdatum
September 2018
Status
Gearchiveerd
Team
4 leden
Over het project
Impact en metrics
500
Slots
Capaciteit aangekondigd in de serverlijst
7
Minigames
Van SkyWars tot WitchRush
9
Repositories
Plugins, API, site, en herontwerpen
Belangrijkste functies
Zeven minigames
SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout, en WitchRush, elk met zijn eigen regels en kaarten
Servernetwerk
Een BungeeCord proxy die spelers over Spigot-servers leidt, met een gedeelde API en een serverkern eronder
Voortgang en valuta
Munten, credits, bosbessen, niveaus, en ervaring die tussen spellen worden meegedragen en op het lobby scoreboard worden getoond
In-game personeel tools
Een beheermenu dat een server wisselt tussen publiek, beta VIP, en onderhoud zonder het spel te verlaten
Gemeenschapswebsite
Een Symfony-site verbonden met een XenForo forum, met live spelersaantallen per spel en de Discord-feed
Vriendschapsysteem
Spelers toevoegen en volgen over het netwerk, vanuit een in-game interactiemenu
Gebruikte technologieën
Java
Elk plugin op het netwerk
Spigot
Spelservers, de gedeelde API, en de serverkern
BungeeCord
Proxy die spelers tussen servers leidt
Symfony
Gemeenschapswebsite en zijn REST-consumptie
XenForo
Forum en accounts achter de site
React
Onvoltooid site-herontwerp uit 2021
Galerij

Lobby, met het voortgang scoreboard

SkyWars, met kaartstemmen en kits

BedWars, acht teams en diamantgeneratoren

Einde van een GroundFall ronde en zijn beloningen

Vriendschapsmenu en serverbeheer, beide binnen het spel

Gemeenschapswebsite, met live spelersaantallen per spel
Het team
Ontmoette uitdagingen
Spelers over verschillende servers leiden terwijl het netwerk aanvoelt als één plek
Valuta, niveaus en voortgang tussen spellen die op aparte servers draaien meedragen
Een aparte game loop, scoreboard, en beloningstabel schrijven voor elk van de zeven spellen
Personeel de tools geven om het netwerk vanuit Minecraft te runnen in plaats van een back office
Een Symfony-site verbinden met een XenForo forum zodat accounts en berichten op één plek blijven
Belangrijkste lessen
Het merendeel van het werk ging naar de proxy, de API, en de core voordat een enkel spel kon worden gelanceerd
Spelersaantallen en de Discord waren belangrijker voor het netwerk dan welke individuele functie dan ook
Bouwers, moderators en gemeenschapsmedewerkers hebben geen commits achtergelaten, waardoor de repositories maar een fractie van de betrokken mensen krediet geven
Het runnen van een netwerk leerde serverarchitectuur, moderatie, en releasebeheer eerder dan enig clientproject ooit had kunnen bieden
Toekomstperspectieven
Alle negen repositories zijn gearchiveerd, en het netwerk is offline


