Data di inizio
September 2018
Status
Archiviato
Team
4 membri
Informazioni sul progetto
Impatto e metriche
500
Slot
Capacità annunciata nell'elenco dei server
7
Minigiochi
Da SkyWars a WitchRush
9
Repositories
Plugin, API, sito e redesigns
Caratteristiche principali
Sette minigiochi
SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout e WitchRush, ciascuno con le proprie regole e mappe
Rete di server
Un proxy BungeeCord che instrada i giocatori tra i server Spigot, con un'API condivisa e un core del server sottostante
Progressione e valute
Monete, crediti, mirtilli, livelli ed esperienza portati tra i giochi e mostrati sul punteggio del lobby
Strumenti per il personale in gioco
Un menu di gestione che passa un server tra pubblico, beta VIP e manutenzione senza lasciare il gioco
Sito comunitario
Un sito Symfony collegato a un forum XenForo, che mostra il numero di giocatori in tempo reale per ogni gioco e il feed Discord
Sistema di amici
Aggiungere e seguire i giocatori nella rete, da un menu di interazione in gioco
Tecnologie utilizzate
Java
Ogni plugin sulla rete
Spigot
Server di gioco, l'API condivisa e il core del server
BungeeCord
Proxy che instrada i giocatori tra i server
Symfony
Sito comunitario e il suo consumo REST
XenForo
Forum e account dietro il sito
React
Redesign del sito non completato dal 2021
Galleria

Lobby, con il punteggio di progressione

SkyWars, con voto della mappa e kit

BedWars, otto squadre e generatori di diamanti

Fine di un round di GroundFall e le sue ricompense

Menu amici e gestione server, entrambi all'interno del gioco

Sito comunitario, con il numero di giocatori in tempo reale per ogni gioco
Il team
Sfide incontrate
Instradare i giocatori tra diversi server mantenendo la rete come un posto unico
Portare valute, livelli e progressi tra i giochi che girano su server separati
Scrivere un ciclo di gioco distinto, un punteggio e una tabella di ricompense per ciascuno dei sette giochi
Fornire allo staff gli strumenti per gestire la rete dall'interno di Minecraft piuttosto che da un ufficio
Collegare un sito Symfony a un forum XenForo in modo che account e post rimanessero in un unico posto
Apprendimenti chiave
La maggior parte del lavoro è andata nel proxy, nell'API e nel core prima che un singolo gioco potesse essere rilasciato
Il numero di giocatori e il Discord contavano di più per la rete rispetto a qualsiasi caratteristica individuale
Costruttori, moderatori e staff comunitario non hanno lasciato commit, quindi i repository attribuiscono i crediti a una frazione delle persone coinvolte
Gestire una rete ha insegnato architettura del server, moderazione e gestione dei rilasci prima di qualsiasi progetto client
Prospettive future
Tutti e nove i repository sono archiviati e la rete è offline


