Fecha de inicio
September 2018
Estado
Archivado
Equipo
4 miembros
Acerca del proyecto
Impacto y métricas
500
Espacios
Capacidad anunciada en la lista de servidores
7
Minijuegos
Desde SkyWars hasta WitchRush
9
Repositorios
Complementos, API, sitio y rediseños
Características clave
Siete minijuegos
SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout y WitchRush, cada uno con sus propias reglas y mapas
Red de servidores
Un proxy de BungeeCord redirigiendo jugadores a través de servidores Spigot, con una API compartida y un núcleo de servidor debajo
Progresión y monedas
Monedas, créditos, arándanos, niveles y experiencia llevados entre juegos y mostrados en el marcador del vestíbulo
Herramientas para el personal dentro del juego
Un menú de gestión que cambia un servidor entre público, beta VIP y mantenimiento sin salir del juego
Sitio comunitario
Un sitio de Symfony conectado a un foro de XenForo, mostrando conteos de jugadores en vivo por juego y el feed de Discord
Sistema de amigos
Agregar y seguir jugadores a través de la red, desde un menú de interacción dentro del juego
Tecnologías utilizadas
Java
Cada complemento en la red
Spigot
Servidores de juegos, la API compartida y el núcleo del servidor
BungeeCord
Proxy redirigiendo jugadores entre servidores
Symfony
Sitio comunitario y su consumo REST
XenForo
Foro y cuentas detrás del sitio
React
Rediseño del sitio sin terminar de 2021
Galería

Vestíbulo, con el marcador de progresión

SkyWars, con votación de mapas y kits

BedWars, ocho equipos y generadores de diamantes

Final de una ronda de GroundFall y sus recompensas

Menú de amigos y gestión del servidor, ambos dentro del juego

Sitio comunitario, con conteos de jugadores en vivo por juego
El equipo
Desafíos encontrados
Redirigir jugadores a través de varios servidores mientras se mantiene la red como un solo lugar
Transportar monedas, niveles y progreso entre juegos que corren en servidores separados
Escribir un bucle de juego distinto, marcador y tabla de recompensas para cada uno de los siete juegos
Dar al personal las herramientas para gestionar la red desde dentro de Minecraft en lugar de una oficina
Conectar un sitio de Symfony a un foro de XenForo para que cuentas y publicaciones se mantuvieran en un solo lugar
Aprendizajes clave
La mayor parte del trabajo se destinó al proxy, la API y el núcleo antes de que se pudiera lanzar un solo juego
El conteo de jugadores y Discord importaban más a la red que cualquier característica individual
Constructores, moderadores y personal comunitario no dejaron commits, así que los repositorios acreditan solo una fracción de las personas involucradas
Gestionar una red enseñó arquitectura de servidores, moderación y gestión de lanzamientos antes que cualquier proyecto de cliente
Perspectivas futuras
Los nueve repositorios están archivados, y la red está fuera de línea.


