开始日期
September 2018
状态
已归档
团队
4 成员
关于项目
影响和指标
500
插槽
服务器列表中宣布的容量
7
迷你游戏
从 SkyWars 到 WitchRush
9
代码库
插件、API、网站和重新设计
主要特性
七个迷你游戏
SkyWars、BedWars、GroundFall、Catfight、Pvpwall、Pitchout 和 WitchRush,每个都有自己的规则和地图
服务器网络
一个 BungeeCord 代理,在 Spigot 服务器之间路由玩家,下面有一个共享 API 和服务器核心
进度和货币
在游戏之间携带的硬币、信用、蓝莓、等级和经验,并在大厅记分板上显示
游戏内工作人员工具
一个管理菜单,可以在不离开游戏的情况下在公共、测试 VIP 和维护之间切换服务器
社区网站
一个 Symfony 网站,连接了 XenForo 论坛,显示每个游戏的在线玩家人数和 Discord 动态
好友系统
通过游戏内互动菜单添加和关注网络中的玩家
使用的技术
Java
网络上的每个插件
Spigot
游戏服务器、共享 API 和服务器核心
BungeeCord
在服务器之间路由玩家的代理
Symfony
社区网站及其 REST 消费
XenForo
论坛和网站后面的帐户
React
2021 年未完成的网站重新设计
图库

大厅,带有进度记分板

SkyWars,有地图投票和装备

BedWars,八队和钻石生成器

GroundFall 回合结束及其奖励

朋友菜单和服务器管理,均在游戏内

社区网站,显示每个游戏的在线玩家人数
团队成员
遇到的挑战
在多个服务器之间路由玩家,同时保持网络的感觉像是一个地方
在运行在不同服务器上的游戏之间携带货币、等级和进度
为七个游戏中的每个编写独特的游戏循环、记分板和奖励表
给工作人员提供工具,让他们可以在 Minecraft 内部管理网络,而不是在后台
将 Symfony 网站接入 XenForo 论坛,以便帐户和帖子保持在同一个地方
主要经验
大部分工作都是用于代理、API 和核心,才可以发布第一个游戏
玩家人数和 Discord 对网络来说比任何单独的功能都重要
建设者、管理员和社区工作人员没有留下提交,因此代码库只记载了部分参与者
运行一个网络提早教会了服务器架构、管理和发布管理,比任何客户项目都要早
未来展望
所有九个代码库都已归档,网络已离线


