시작 날짜
September 2018
상태
아카이브됨
팀
4 회원
프로젝트에 대해
영향과 지표
500
슬롯
서버 목록에 공지된 용량
7
미니게임
SkyWars부터 WitchRush까지
9
리포지토리
플러그인, API, 사이트 및 재설계
주요 기능
7개의 미니게임
각각의 규칙과 맵이 있는 SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout, 그리고 WitchRush
서버 네트워크
플레이어를 Spigot 서버 간에 라우팅하는 BungeeCord 프록시와 그 아래의 공유 API 및 서버 코어
진행 및 통화
게임 간에 이동하며 로비 점수판에 표시되는 동전, 크레딧, 블루베리, 레벨, 경험치
게임 내 스태프 도구
게임을 나가지 않고 서버를 퍼블릭, 베타 VIP, 유지보수로 전환하는 관리 메뉴
커뮤니티 사이트
게임 당 라이브 플레이어 수 및 Discord 피드를 보여주는 XenForo 포럼에 연결된 Symfony 사이트
친구 시스템
게임 내 상호작용 메뉴에서 네트워크 전체의 플레이어를 추가하고 팔로우하기
사용된 기술
Java
네트워크의 모든 플러그인
Spigot
게임 서버, 공유 API 및 서버 코어
BungeeCord
서버 간 플레이어를 라우팅하는 프록시
Symfony
커뮤니티 사이트 및 그 REST 소비
XenForo
사이트 뒤의 포럼 및 계정
React
2021년의 미완료 사이트 재설계
갤러리

로비, 진행 점수판과 함께

SkyWars, 맵 투표와 키트

BedWars, 8개 팀과 다이아몬드 생성기

GroundFall 라운드 종료 및 보상

게임 내 친구 메뉴 및 서버 관리

커뮤니티 사이트, 게임 당 라이브 플레이어 수와 함께
팀 소개
발생한 문제들
여러 서버 간에 플레이어를 라우팅하면서 네트워크가 하나의 장소처럼 느껴지도록 하기
서로 다른 서버에서 실행되는 게임 간에 통화, 레벨 및 진행을 유지하기
7개의 각 게임마다 별도의 게임 루프, 점수판 및 보상 테이블 작성하기
백 오피스가 아니라 Minecraft 내부에서 네트워크를 운영할 수 있는 도구를 스태프에게 제공하기
Symfony 사이트를 XenForo 포럼에 연결하여 계정과 게시물이 하나의 곳에 남도록 하기
주요 학습 사항
단일 게임이 출시되기 전에 프록시, API 및 핵심에 대부분의 작업이 들어갔습니다.
플레이어 수와 Discord가 네트워크에 더 중요했습니다.
빌더, 관리자 및 커뮤니티 스태프는 커밋을 남기지 않았습니다. 그래서 리포지토리는 관여했던 사람들이 일부만 기록됩니다.
네트워크를 운영하는 것은 클라이언트 프로젝트보다 서버 아키텍처, 관리 및 릴리즈 관리 교육을 더 일찍 가르쳤습니다.
미래 전망
모든 9개의 리포지토리는 아카이브되었고, 네트워크는 오프라인입니다.


