शुरुआत की तारीख
September 2018
स्थिति
आर्काइव किया गया
टीम
4 सदस्य
प्रोजेक्ट के बारे में
प्रभाव और मेट्रिक्स
500
स्लॉट्स
सर्वर सूची में घोषित क्षमता।
7
मिनीगेम्स
स्काईवार्स से लेकर विटचरश तक।
9
रिपॉजिटरी
प्लगइन्स, एपीआई, साइट, और डिजाइन।
मुख्य विशेषताएँ
सात मिनीगेम
स्काईवार्स, बेडवार्स, ग्राउंडफॉल, कैटफाइट, PvPवॉल, पिचआउट, और विटचरश, प्रत्येक के अपने नियम और मानचित्र हैं।
सर्वर नेटवर्क
एक BungeeCord प्रॉक्सी जो खिलाड़ियों को स्पिगोट सर्वरों के पार रूट करता है, एक साझा एपीआई और नीचे एक सर्वर कोर के साथ।
प्रगति और मुद्राएं
सिक्के, क्रेडिट, ब्लूबेरी, स्तर, और अनुभव जो खेलों के बीच ले जाए जाते हैं और लॉबी स्कोरबोर्ड पर प्रदर्शित होते हैं।
इन-गेम स्टाफ टूल्स
एक प्रबंधन मेनू जो सर्वर को सार्वजनिक, बीटा VIP और रखरखाव के बीच बदलता है बिना गेम छोड़े।
कम्युनिटी साइट
एक Symfony साइट जो XenForo फोरम से जुड़ी है, गेम के लिए लाइव खिलाड़ी की गिनती और Discord फीड दिखा रही है।
दोस्तों का सिस्टम
नेटवर्क में खिलाड़ियों को जोड़ना और उनका पालन करना, एक इन-गेम इंटरैक्शन मेनू से।
उपयोग की गई तकनीकें
Java
नेटवर्क पर हर प्लगइन।
Spigot
गेम सर्वर, साझा एपीआई, और सर्वर कोर।
BungeeCord
सर्वरों के बीच खिलाड़ियों को रूट करने वाला प्रॉक्सी।
Symfony
कम्युनिटी साइट और इसका REST उपभोग।
XenForo
फोरम और साइट के पीछे के खाते।
React
2021 से अधूरी साइट फिर से डिज़ाइन।
गैलरी

लॉबी, प्रगति स्कोरबोर्ड के साथ।

स्काईवार्स, मानचित्र मतदान और किट के साथ।

बेडवार्स, आठ टीमें और हीरे के जनरेटर।

एक ग्राउंडफॉल राउंड का अंत और इसके इनाम।

दोस्तों का मेनू और सर्वर प्रबंधन, दोनों गेम के अंदर।

कम्युनिटी साइट, गेम के लिए लाइव खिलाड़ी की गिनती के साथ।
टीम
समस्याएँ जिनका सामना किया गया
कई सर्वरों के बीच खिलाड़ियों को रूट करना जबकि नेटवर्क को एक ही स्थान की तरह महसूस कराना।
अलग सर्वरों पर चल रहे गेमों के बीच मुद्राओं, स्तरों और प्रगति को ले जाना।
सात गेमों में से प्रत्येक के लिए एक अलग गेम लूप, स्कोरबोर्ड और इनाम तालिका लिखना।
स्टाफ को उपकरण देना ताकि वे Minecraft के अंदर से नेटवर्क को चलाएं न कि बैक ऑफिस से।
Symfony साइट को XenForo फोरम में प्लग करना ताकि खाते और पोस्ट एक ही स्थान पर रहें।
मुख्य सीखने
काम का अधिकांश हिस्सा प्रॉक्सी, एपीआई और कोर में लगाया गया था इससे पहले कि एक भी गेम जारी हो सके।
खिलाड़ी की गिनती और Discord नेटवर्क के लिए किसी भी व्यक्तिगत विशेषता से ज्यादा महत्वपूर्ण थी।
बिल्डर्स, मॉडरेटर, और कम्युनिटी स्टाफ ने कोई कमिट नहीं छोड़ा, इसलिए रिपॉजिटरी में शामिल लोगों का एक अंश ही क्रेडिट मिलता है।
एक नेटवर्क चलाने ने सर्वर आर्किटेक्चर, मॉडरेशन, और रिलीज प्रबंधन का ज्ञान दिया जो किसी क्लाइंट प्रोजेक्ट से पहले आया।
भविष्य की संभावनाएँ
सभी नौ रिपॉजिटरी आर्काइव की गई हैं, और नेटवर्क ऑफलाइन है।


