Date de début
septembre 2018
Statut
Archivé
Équipe
4 membres
À propos du projet
Impact et métriques
500
Slots
Capacité annoncée dans la liste des serveurs
7
Minijeux
De SkyWars à WitchRush
9
Dépôts
Plugins, API, site et redesigns
Fonctionnalités clés
Sept minijeux
SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout et WitchRush, chacun avec ses propres règles et cartes
Réseau serveur
Un proxy BungeeCord routant les joueurs à travers des serveurs Spigot, avec une API partagée et un cœur de serveur en dessous
Progression et monnaies
Pièces, crédits, myrtilles, niveaux et expérience transférés entre les jeux et affichés sur le tableau des scores du lobby
Outils pour le personnel en jeu
Un menu de gestion changeant un serveur entre public, beta VIP et maintenance sans quitter le jeu
Site communautaire
Un site Symfony branché sur un forum XenForo, montrant les comptes de joueurs en direct par jeu et le flux Discord
Système d'amis
Ajouter et suivre des joueurs à travers le réseau, depuis un menu d'interaction en jeu
Technologies utilisées
Java
Chaque plugin sur le réseau
Spigot
Serveurs de jeux, l'API partagée et le cœur du serveur
BungeeCord
Proxy routant les joueurs entre les serveurs
Symfony
Site communautaire et sa consommation REST
XenForo
Forum et comptes derrière le site
React
Redesign inachevé du site de 2021
Galerie

Lobby, avec le tableau des scores de progression

SkyWars, avec vote de carte et kits

BedWars, huit équipes et générateurs de diamants

Fin d'une manche de GroundFall et ses récompenses

Menu d'amis et gestion de serveur, tous deux dans le jeu

Site communautaire, avec des comptes de joueurs en direct par jeu
L'équipe
Défis rencontrés
Routage des joueurs à travers plusieurs serveurs tout en gardant le réseau comme un seul endroit
Transport de monnaies, niveaux et progression entre les jeux fonctionnant sur des serveurs séparés
Écrire une boucle de jeu distincte, un tableau des scores et une table de récompenses pour chacun des sept jeux
Donner au personnel les outils pour gérer le réseau depuis Minecraft plutôt que d'un bureau séparé
Brancher un site Symfony sur un forum XenForo pour que les comptes et les publications restent au même endroit
Apprentissages clés
La plupart du travail était consacré au proxy, à l'API et au cœur avant qu'un seul jeu puisse être publié
Les comptes de joueurs et le Discord comptaient plus pour le réseau que toute fonctionnalité individuelle
Les bâtisseurs, modérateurs et personnel communautaire n'ont laissé aucun commit, donc les dépôts créditent une fraction des personnes impliquées
Faire fonctionner un réseau a enseigné l'architecture serveur, la modération et la gestion des versions plus tôt que tout projet client ne l'aurait fait
Perspectives futures
Tous les neuf dépôts sont archivés, et le réseau est hors ligne.


