Startdatum
September 2018
Status
Archiviert
Team
4 Mitglieder
Über das Projekt
Einfluss und Kennzahlen
500
Slots
Kapazität, die in der Serverliste angezeigt wird.
7
Minispiele
Von SkyWars bis WitchRush.
9
Repositories
Plugins, API, Seite und Redesigns.
Wichtige Funktionen
Sieben Minispiele
SkyWars, BedWars, GroundFall, Catfight, Pvpwall, Pitchout und WitchRush, jedes mit eigenen Regeln und Karten.
Servernetzwerk
Ein BungeeCord-Proxy, der Spieler zwischen Spigot-Servern leitet, mit einer gemeinsamen API und einem darunterliegenden Serverkern.
Fortschritt und Währungen
Coins, Credits, Heidelbeeren, Level und Erfahrung, die zwischen den Spielen übertragen und auf der Lobby-Tafel angezeigt werden.
In-Game-Tools für das Personal
Ein Verwaltungsmenü, das einen Server zwischen öffentlich, Beta VIP und Wartung wechselt, ohne das Spiel zu verlassen.
Community-Seite
Eine Symfony-Seite, die an ein XenForo-Forum angeschlossen ist, zeigt aktuelle Spielerzahlen pro Spiel und den Discord-Feed.
Freundesystem
Spieler im Netzwerk hinzufügen und folgen, über ein Interaktionsmenü im Spiel.
Eingesetzte Technologien
Java
Jedes Plugin im Netzwerk.
Spigot
Spieleserver, die gemeinsame API und der Serverkern.
BungeeCord
Proxy, der Spieler zwischen Servern leitet.
Symfony
Community-Seite und ihre REST-Nutzung.
XenForo
Forum und Konten hinter der Seite.
React
Unvollendetes Redesign der Seite aus 2021.
Galerie

Lobby mit dem Fortschrittsscoring.

SkyWars mit Kartenabstimmung und Kits.

BedWars mit acht Teams und Diamantgeneratoren.

Ende einer GroundFall-Runde und ihre Belohnungen.

Freundesmenü und Serververwaltung, alles im Spiel.

Community-Seite mit aktuellen Spielerzahlen pro Spiel.
Das Team
Herausforderungen
Spieler über mehrere Server leiten und dabei das Netzwerk wie einen Ort wirken lassen.
Währungen, Levels und Fortschritte zwischen Spielen, die auf separaten Servern laufen, übertragen.
Eine eigene Spielschleife, Punktetafel und Belohnungstabelle für jedes der sieben Spiele schreiben.
Dem Personal die Werkzeuge geben, das Netzwerk von innerhalb von Minecraft zu betreiben und nicht aus einem Backoffice.
Eine Symfony-Seite in ein XenForo-Forum integrieren, damit Konten und Beiträge an einem Ort bleiben.
Wichtige Erkenntnisse
Der Großteil der Arbeit ging in den Proxy, die API und den Kern, bevor ein einziges Spiel veröffentlicht werden konnte.
Spielerzahlen und der Discord waren für das Netzwerk wichtiger als jede einzelne Funktion.
Bauarbeiter, Moderatoren und Community-Mitarbeiter hinterließen keine Commits, sodass die Repositories nur einen Bruchteil der beteiligten Personen anerkennen.
Das Betreiben eines Netzwerks brachte Serverarchitektur, Moderation und Release-Management früher bei, als es ein Client-Projekt hätte tun können.
Zukünftige Perspektiven
Alle neun Repositories sind archiviert, und das Netzwerk ist offline.


